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和平精英和刺激战场区别:騰訊為什么熱衷于投資游戲產業?

和平精英名字大全英文 www.aijdl.icu //www.aijdl.icu|時間:2018-04-29 12:40|責任編輯:營口熱線|來源: 搜狐

文/王濤 GPLP獨家首發

截止3月底的過去一年里,Digi-Capital最新報告顯示,2017年,全球游戲業并購與收購事件涉及資金約220億美元,其中75%以上的資金都與騰訊有關。僅在投資領域42億美元的總額度中,騰訊一家占比就超過了40%。

騰訊的“游戲王國”

騰訊投資是名副其實的“游戲王國”

2018年,騰訊在游戲產業的投資步伐還在明顯加快當中。

2018年2月,騰訊先以30億元人民幣戰略入股盛大游戲,后又斥資500億韓元領投了韓國游戲公司Kakao Games。

2018年3月,騰訊斥資6.32億美元投資斗魚,以4.6億美元獨家戰略投資虎牙直播,隨后,又以4.52億美元入股法國育碧,獲其5%的股權。

可以看到,在對游戲業務投資上面,騰訊很舍得花錢,一副買買買的節奏。

時間再往前翻一下:

2017年,騰訊1.43億美元戰略入股西山居,4.9億元入股掌趣科技,1770萬英鎊戰略投資英國游戲開發商Frontier,占股9%,成為其第二大股東。

2016年,騰訊以約86億美元收購芬蘭手游開發商Supercell,獲得其84.3%的股權。

2015年,全資收購《英雄聯盟》的開發商Riot Games;

2014年,騰訊200億韓元投資韓國游戲研發商PATI Games;

2013年,騰訊巨資投資動視暴雪,獲得其25%的股份;

2012年以3.3億美金拿到《堡壘之夜》的開發商Epic Games 48.4%股份;

……

這樣買買買的結果是,在全球諸多知名的游戲公司背后都有騰訊資本的影子。GPLP君根據公開的數據粗略統計,算上近期投資,在過去十年里,騰訊在游戲領域有超過40期投資并購案,花費總金額約920億元。

而從投資范圍來看,從直播平臺、游戲開發商再到AR/VR游戲平臺開發商,騰訊都有投資。從行業角度來看,無論是端游、頁游,還是手游,騰訊從未缺席;從品類上看,從RPG到MOBA,騰訊品類無處不在。

買買買的背后,騰訊為何對游戲產業情有獨鐘?

為什么騰訊喜歡投資游戲產業?

“天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往?!?/p>

所有人都知道騰訊是社交平臺,然而不是所有人都知道,騰訊的主業是游戲產業。

無利不起早,做游戲真的很賺錢,不,更準確的講,騰訊做游戲真的很賺錢。

騰訊游戲的方法很簡單:投資游戲——賺錢——投資游戲——賺錢,如此往復。

2016年,全球游戲總收入為996億美元,騰訊的游戲收入就達102億美元,位列全球第一,占全球市場的10%

2017年,騰訊游戲收入達978.83億元,占公司總體營收比重的41.17%。

2016 年以前,騰訊游戲的收入在騰訊集團當中占比超50%,

毫無疑問,游戲是騰訊最賺錢的業務,這也是騰訊公司的核心收入來源。

游戲行業的持續火熱也是騰訊不斷加碼的關鍵因素之一。

根據《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年國內游戲市場實際銷售收入達2036.1億元,同比增長23.0%,中國占到全球市場份額28%,用戶規模達5.83億人,同比增長3.1%。

2017年,騰訊一家就拿下了中國游戲市場49%的份額,不管是在營收還是凈利潤方面,騰訊是中國游戲領域的絕對No1。

進入2018年,騰訊游戲勢頭不減,繼《王者榮耀》之后,騰訊的“吃雞”游戲異?;鴇?。市場研究機構Sensor Tower發布了今年3月中國出海手游排名,騰訊的《絕地求生:刺激戰場》海外版《PUBG Mobile》位居下載榜第一。

在蛋糕總量保持不變的情況下,騰訊得到的越多,其他廠商能分到的市場份額就會越少,特別是在中國市場,頭部集中效應非常明顯,“馬太效應”展現的淋漓盡致,于是,我們就想問,騰訊游戲為什么會成功?

騰訊游戲的愛與痛

在游戲行業,網易才是先行者。

自 2007 年騰訊決定大力推廣游戲業務以來,十年時間,被殺退的何止網易一家,最早的盛大曾經火爆一時,聯眾也是當中的佼佼者,巨人更是依靠《征途》登上了納斯達克,只是如今環顧四周,騰訊游戲仿佛失去了敵手,孤獨求敗。

勝者是騰訊游戲。

掌握了渠道,進而,騰訊開始發力產品,資料顯示,與傳統的游戲廠商不同,騰訊游戲的主要產品皆非自產,而是通過代理的方式拿下中國地區運營權,進而成功獲利,簡單來說,就是依靠渠道上的優勢展開推廣及運營,騰訊游戲最終才一路跑步前進。

更重要的一點是,這樣的玩法一般游戲公司根本玩不起。

沒辦法,有錢真的可以任性。

不過可以肯定的是,從游戲本身來說,騰訊游戲往往能夠青出于藍而勝于藍,即使是所謂“抄襲”,騰訊游戲往往能夠更好更快的優化,從而快速超越對手。此外,不管是在游戲品質上,還是在游戲本土化打造上,騰訊都是下足了功夫,海外版《PUBG Mobile》能夠獲得成功就足以證明騰訊的策略及能力。

此外,在進軍國際市場的征途中,騰訊的戰略眼光也值得思考。

近期,騰訊游戲宣布與Epic Games公司達成戰略合作,獲得其建造戰術競技網游《FORTNITE》中國獨家代理運營權,這就是勢頭正猛的爆款游戲《堡壘之夜》。其實,早在2012年,騰訊就以3.3億美元戰略投資了Epic Games,拿到了其48%的股份。

但這只限于代理業務。

當然,痛定思痛之下,騰訊游戲最終減少了研發投入,他們開始了微創新之路——只要一些小型游戲公司做出了精品爆款,騰訊就開始進行“微創新”,然后借助自身平臺優勢推廣。

當然,這到底是模仿還是真正創新值得討論。畢竟大公司有大公司的優秀,小公司有小公司的特點。

對騰訊游戲來講,騰訊游戲能夠取得今天的成就,主要是因為騰訊愿意且有能力去布局更多市場,同時制作出針對各種市場的產品。

然而,不可否認,這樣做的后果是,整個游戲行業的創新能力在下降,比如,2017 年上半年,游戲公司融資事件比去年下降了三分之一。

與此同時,因為游戲業務,騰訊也備受質疑——如何權衡經濟效益與社會效益,這是游戲廠家,包括騰訊亟待面對的問題。

2017年,《王者榮耀》風波就將騰訊及馬化騰推到了輿論的風口浪尖上。

由此,騰訊游戲也開始了變革。

對于騰訊游戲的未來,2018年,“探索游戲更多可能”成為騰訊游戲的企業愿景,諸如希望游戲可以在醫療、教育、軍事、科學研究等行業問題上發揮功效,進一步探索游戲的正向價值,推進功能型游戲的發展。

然而,現實路漫漫。

2018年4月23日,在UP2018騰訊新文創生態大會上,“泛娛樂”升級為 “新文創”,即通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業價值的互相賦能,從而實現更高效的數字文化生產與 IP 構建?;嶸?,騰訊一口氣發布了28款游戲。在如今區塊鏈火熱的情況下,騰訊順便也發布了旗下首款區塊鏈游戲。

騰訊游戲依舊英雄本色——只要是風口,不管是東風還是西風,先站上去再說。

理想很動人,但是現實很骨感,或許,騰訊游戲需要的不僅僅是口號,而是刮骨療傷的變革。

一句話,在謀求自身口碑的路上,騰訊游戲需要拿出更多誠意。

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